poniedziałek, 21 listopada 2011

C# - asynchroniczne pobieranie pliku

Aby pobrać plik z internetu nie blokując przy tym głównego wątku można użyć metody DownloadFileAsync z klasy WebClient. Można również dodać obsługę eventów aby wyświetlać postęp i wykryć kiedy plik został pobrany w całości. Przykładowy kod poniżej.

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
WebClient wc = new WebClient();
wc.DownloadFileCompleted += new AsyncCompletedEventHandler(wc_DownloadFileCompleted);
wc.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(wc_DownloadProgressChanged);
wc.DownloadFileAsync(new Uri(textBox1.Text), sfd.FileName);
}
}


void wc_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
{
progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
}


void wc_DownloadFileCompleted(object sender, AsyncCompletedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Pobieranie ukończone");
}


Gotowy projekt do pobrania: DownloadAsync.zip


I na koniec jeszcze jedna uwaga. Chociaż metoda jest asynchroniczna to i tak może na chwilę zablokować główny wątek. Dzieje się tak ponieważ przed pobraniem pliku konieczna jest zamiana adresu na IP i dzieje się to wewnątrz funkcji, która niestety jest blokująca. Aby temu zapobiec wystarczy (o ile to możliwe) zamiast nazwy podać IP.

czwartek, 27 października 2011

Google+ dla użytkowników Google Apps

W końcu można korzystać z Google+ w Google Apps. Swoją drogą dziwne posunięcie ze strony Google, że nowe usługi są udostępniane dla tych użytkowników (moim zdaniem najwierniejszych, bo część usług w swojej domenie powierzają właśnie im), są udostępniane tak późno.
Niestety aby Google+ było dostępne we własnej domenie trzeba je najpierw ręcznie włączyć (szczegóły na http://www.google.com/support/a/bin/answer.py?answer=182442&hl=pl). Odkryłem to w sumie przez przypadek. Szkoda, że nie są wysyłane e-maile do użytkowników z tą informacją (przynajmniej ja nie dostałem).

wtorek, 4 października 2011

Aero2 - pierwszy test

Dziś listonosz dostarczył kartę więc czas na pierwsze testy. Nie zdążyłem się jeszcze zaopatrzyć w modem na USB więc posłużyłem się moją Nokią 5230.
Włożyłem kartę do telefonu jednak nie zalogował się automatycznie. Postanowiłem więc ręcznie wybrać sieć. Na liście dostępnych pojawiła się sieć Aero2 ale po jej wybraniu telefon po dłuższej chwili odpyskował tylko komunikatem: "Brak dostępu".
Postanowiłem więc podejść trochę inaczej do tematu. Uruchomiłem na komputerze Nokia Ovi Suite skonfigurowałem połączenie internetowe (APN: darmowy) i spróbowałem się połączyć. O dziwo połączył się bez problemów.
No to przyszła pora na testy prędkości (http://www.speedtest.net/) Przetestowałem kilka serwerów i wyszło mniej więcej tak:

  • Pingi ok 300ms
  • Download 0,25Mb/s
  • Upload 0,05Mb/s


Bez rewelacji ale najważniejsze, że działa - przyda się w kryzysowych sytuacjach.

czwartek, 29 września 2011

Aero2 - darmowy internet ciąg dalszy

Dziś dostałem e-maila z informacją, że karta została dziś wysłana. Widać szybciej im to idzie niż planowali. Zgodnie z informacją na stronie powinni wysłać ok 10 października, więc pozytywna niespodzianka.

Trzeba się teraz rozejrzeć za jakimś modemem na USB.

środa, 14 września 2011

C# - parsowanie double z kropką i przecinkiem

Różne programy różnie zapisują liczbę zmiennoprzecinkową. Jedne używają kropki w celu oddzielenia części ułamkowej od części całkowitej. Na dodatek ten sam program może różnie zapisywać w zależności od ustawień systemu w którym jest uruchomiony.
Napisałem więc prostą funkcję, która próbuje skonwertować stringa do double:

private static double GetDouble(string value)
{
    double res;
    if (!double.TryParse(value,NumberStyles.Any, CultureInfo.CurrentCulture, out res))
    {
        if (!double.TryParse(value, NumberStyles.Any, CultureInfo.GetCultureInfo("en-US"), out res))
        {
            if (!double.TryParse(value, NumberStyles.Any, CultureInfo.InvariantCulture, out res))
            {
                res = double.NaN;
            }
        }
    }
    return res;
}

poniedziałek, 12 września 2011

Testuj smartfona - wrażenia po testach

Skończył się czas testowania smartfona w Play. Jakie wrażenia? Krótko mówiąc mieszane. Ogólnie fajna sprawa dostać telefon z darmowym netem. Tak się złożyło, że ostatnio dużo podróżuję i bezprzewodowy internet bardzo się przydaje. Szczególnie przypadła mi do gustu funkcja access pointa.
Niestety Play nie postarał się wybierając telefon. Stary, wolny jednordzeniowy procesor, mało RAMu i telefon nie nadaję się do użytku. Często zastanawiałem się czy kliknąłem w ikonkę czy nie, czy aplikacja jeszcze się uruchamia itp. Następny minus to bateria czy też prądożerność telefonu. Jeśli włączyło się połączenie 3G to bateria nie wytrzymywała nawet pół dnia. Żebym to jeszcze jakoś intensywnie go eksploatował ale nie, samo sprawdzanie skrzynki mailowej w tle skutecznie rozładowywało komórkę. Rozwiązaniem było wyłączanie połączenia po skorzystaniu z telefonu (o minusach tego rozwiązania chyba nie muszę pisać) i korzystanie gdzie się dało z wifi. W ten sposób można było osiągnąć rezultat 1.5 do 2 dni.
Podsumowując akcja fajna, co niektórzy pewnie się przekonali, ale można było trochę bardziej to przygotować, wydać trochę więcej pieniędzy na smartfony a w ostateczności rozciągnąć w czasie akcję aby przy użyciu mniejszej liczby telefonów można było nadal przekazać do testowania tej samej liczbie osób.